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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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