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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致(zhì圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式)徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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