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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(j青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克ī)会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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