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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带半夜被C醒是一种什么样的感受专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发半夜被C醒是一种什么样的感受力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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