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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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