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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(r莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗ú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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