橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

均码一般是什么码,均码一般是什么码数

均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn均码一般是什么码,均码一般是什么码数)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的均码一般是什么码,均码一般是什么码数冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 均码一般是什么码,均码一般是什么码数

评论

5+2=